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3ds max影视动画就业培训班8个月

市场价格:
16000
网上价格:
0 节省0咨询 报名
价格说明:
开班日期:
2008-5-5
结束日期:
2009-1-1
班级规模:
30人左右
班级课时:
0小时
授课时间:
白天9:00至晚6:00
授课地点:
授课方式:
一对多
班级类型:
班级编号:
86-51669730 请说明从学习谷网看到此信息!
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    班级标签:
    最后更新:
    2008-4-27 22:27:00 浏览量: 最近浏览时间:2009-1-7 11:41:00
     
     
    参加对象
    初中或同等学历以上及有志于从事CG动画行业的相关学员,有志于从事影视动画行业的相关学员
    课程目的
    熟练使用Max与Max常用插件、Zbrush 、Realflow、AE、Combusion、Premiere等软件,全面掌握影视特效、三维动画片的整体制作流程.
    课程内容
    系统全面地学习动画软件3ds max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG美术、photoshop、illustrator、影视合成、3ds max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特效、插件等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds max三维影视动画片制作流程,熟练运用3ds max、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片
    详细课程安排
    时间
    课程安排
    课程内容
    第1-2周
    素描

    1、形体与点线面,比例与分割,特征与基本形
    2、空间与透视
    3、光影与明暗
    4、立方体写生,球体写生,圆柱写生,圆锥写生
    5、组合写生
    6、速写练习
    第3-4周
    色彩
    1、色相,对比色,补色
    2、色调,临摹静物练习
    3、水分写生静物
    4、水分临摹风景
    第5周
    1、商业插画的概念
    2、商业插画的绘制手段
    3、商业插画和艺术绘画的区别
    4、PHOTOSHOP绘制插画
    第6周
    写实人物表现手法
    1、人物面部比例、结构骨骼肌肉 五官的具体画法和周围结构(男女分别讲解)
    2、颜色选取 选中间色及暗部颜色亮部颜色的推取
    3、头发的画法及其质感的表现(长发短发分别是反讲解)
    4、衣纹的画法 关节处概念衣纹的表现手法
    5、人物全身比例、结构
    6、人物动态特征
    7、构图对主题表现的意义(环形构图三角构图。。)
    第7周
    背景 透视手绘效果插图

    背景1、游戏场景设定 风雪云雨的画法
    2、游戏人物上色, 各种质感的物体画法:皮革、金属、毛发、塑料、玻璃。
    3、透视规律:一点透视 两点透视 成角透视 仰角透视俯角透视。
    4、笔刷的特点 各类笔刷的效果及变量调节
    5、图案 纸张 艺术材质
    第8周
    故事本、四格画插画创作

    1、创作
    第9周
    基础操作 / 样条曲线编辑

    1. 基础操作(一)
    2. 基础操作(二)
    3. 样条曲线的创建及编辑(一)
    4. 样条曲线的创建及编辑(二)
    5. 样条曲线生成三维实体的修改器(一)
    第10周
    三维实体创建及编辑  POLYGON 基础研究

    1、样条曲线生成三维实体的修改器
    2、Loft物体的创建以及编辑
    3、样条曲线物体和修改器的综合练习
    4、三维几何体的修改器
    5、学习编辑Polygon物体
     第11周
    人体角色建模

    1、了解角色布线的重要性,从图片角度观察布线的特点
    2、创建角色身体的基础形态,学习使用常用修改器
    3、学习创建躯干的模型,理解肌肉、骨骼模型的结构方法
    第12周
    着衣角色建模
    角色面部建模(一)
    1、了解角色布线的重要性,从图片角度观察布线的特点
    2、创建角色头部的基础形态,学习使用Symmetry修改器
    3、学习创建眼睛的模型,理解眼角处模型的处理方法
    角色面部建模(二)
    1、学习创建鼻子的模型,理解鼻子、眼睛和面部模型之间的衔接
    2、学习创建嘴部的模型,理解口腔,嘴角处的模型处理方法
    3、理解嘴、鼻子、下颌以及面部模型之间的衔接
    角色面部建模(三)
    1、学习创建耳朵的模型,理解耳朵的复杂布线
    2、理解耳朵几个内分部分与面部、眼角、下颌之间的衔接
    3、学习头皮部分与五官之间的模型处理
    4、颈部的模型创建
    第13周
    UV和材质

    1、UV的概念,POLYGON模型UV的制作及练习
    2、Max的材质和纹理,Shade Node简介
    3、NURBS贴图的制作点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果
    4、生活中各种真是材质的表现
    第14周
    角色贴图绘制
    1、基础界面
    2、系统工具应用
    3、三维模型的贴图画法
    第15周
    灯光和渲染

    1、灯光---标准灯光的类型及所有参数
    2、灯光---光度学灯光的类型及所有参数
    3、材质与贴图(1)
    4、材质与贴图(2)
    3、材质与贴图(3)
    第16周
    VRay灯光和渲染

    1、VR基础知识
    2、VR贴图
    3、VR常用材质球
    4、灯光的基础应用
    第17周
    关键帧动画 曲线编辑器
    1. 基础关键帧动画
    2. 曲线编辑器的使用
    3. 路径动画
    4. 熟练使用路径动画
    第18周
    动画控制器

    1、动画控制器(一)
    2、动画控制器(二)
    3、表达式动画
    4、理解表达式动画的特点和优势
    5、学习使用 Wire Parameters,构建可交换的表达式控制
    第19周
    粒子动画

     1、粒子系统(一)
    ---通过小动画认识Particle System
    ---学习6种标准例子的创建方式和动画特点
    ---通过Blizzard系统深入学习例子的控制参数
    ---理解例子的显示设置
    ---深入理解例子的时间控制(速度,发射,生命)
    2、粒子系统(二)
    ---学习例子的类型设置
    ---理解不同类型下,例子大小的单位区别
    ---深入学习替换例子类型:替换物体的原始动画关键帧偏移、原始材质
    ---例子自身旋转及轴向的设置
    ---模拟机枪弹壳的弹出动画
    ---基于发射器的例子运动继承设置
    ---模拟机枪的扫射效果
    3、 粒子系统(三)
    ---学习SuperSpray的特殊效果
    ---深入学习Particle Spawn
    ---简单了解碰撞类空间扭曲物体
    ---理解分裂的方向、速度和缩放的控制
    ---模拟礼花的动画效果
    4、 粒子系统(四)
    ---学习使用Particle Array
    -基于物体不同的特殊位置进行粒子发射
    ---了解特殊的粒子类型-基于物体的碎片效果
    ---学习使用MeshBomb空间扭曲物体,模拟茶壶物体的爆炸效果
    ---制作文字的反爆炸效果
    ---了解Particle Bomb空间扭曲物体,和MeshBomb比较差别
    5、粒子系统(五)
    ---学习其它类型的粒子系统
    --- 模拟弓弩射箭的动画
    ---学习物体运动模糊的设置,模拟喷泉的效果
    ---学习环境特效设置,赋予粒子辉光的效果
    ---粒子系统的总结
    第20周
    骨骼动画

    1、骨骼动画
    ---学习创建和修改简单骨骼系统
    ---理解正向、反向动力学,学习IK链接及父化关系
    ---学习曲线IK 的设置
    ---制作一只蝎子,模拟蝎子的全动作骨架
    ---建立IK,模拟手部动画
    2、Character Studio(一)
    ---学习建立CS系统,并修改为适配模型的比例和骨骼关系
    ---领会角色动作的表现,能摆出想要表现的动作
    ---深入学习CS动画关键帧的设定
    ---理解手部、足部的种植系统设定
    ---步迹动画设置
    3、Character Studio(二)
    ---模拟原地纵跳的全程动画
    ---手动调节两足步行动画
    4、骨骼蒙皮调节(一)
    ---简单介绍Skin修改器的使用
    ---深入学习 Physique 修改器的使用
    ---与骨骼根关节建立链接绑定
    ---基础封套的调节
    ---针对Link 和肌肉变形的调节
    ---针对蒙皮点的权重调节
    5、骨骼蒙皮调节(二)
    ---完整编辑一套骨骼蒙皮,熟悉蒙皮设定的全过程
    第21周
    视频特效和空间扭曲物体

    1. 曲线编辑器的使用
    ---理解物体的参数变化速度,熟悉Curve Editor的调节界面
    ---能够自行在编辑窗口的左侧列表中找到对应的动画曲线
    ---理解曲线和对应动画参数之间的关系(将相对抽象的动画参数具象化,以曲线坐标系来表现)
    ---学会在编辑器当中修改关键帧的相关参数
    ---观察物体的运动轨迹,学会在编辑器中根据曲线的形状判断参数的变化速度
    ---学会如何修改曲线的形状,以达到改变参数的变化速度
    ---通过调节曲线编辑器模拟小球平抛的运动
    ---理解参数控制曲线和时间控制曲线
    第22周
    动力学动画

    1、Reactor(一)
    ---学习Reactor系统的基本设置
    ---深入学习刚体系统的设定
    -刚体系统的创建
    刚体系统独立个体的质量及碰撞设置
    理解个体的碰撞边界检测
    ---举例熟悉刚体编辑的流程
    模拟物体下落碰撞,模拟CS主动运动碰撞动画
    2、Reactor(二)
    ---学习软体、布料体、绳索系统的设定
    -基于物体的软体、布料体、绳索修改器
    -理解质量、硬度、弹性等物理属性
    ---举例熟悉上述系统的编辑流程
    -窗帘、胶状物碰撞变形,绳索运动
    3、Reactor(三)
    ---学习风力、马达、弹簧等简单系统的设置
    ---举例
    ---深入学习约束类解算集合系统s
    -合叶约束的学习,理解约束类父子关系
    -铰链约束的学习,理解自旋角度限制以及内部受力限制
    ---举例熟悉约束类解算集合系统的设置流程
    -模拟锁链球的动画
    4、Reactor(四)
    ---模拟布娃娃系统
    ---学习车轮约束及玩具车系统
    ---学习群组刚体的应用
    ---举例模拟汽车运动动画
    -模拟大脚车的颠簸翻车动画
    第23-24周
    综合运用

     
    第25-26周
    AE后期合成
    1、界面、常用工具
    2、Mask应用图层编辑
    3、特效应用
    4、抠像通道
    5、文本应用
    6、仿真三维应用
    7、栏目包装实力(一)
    8、栏目包装(二)
    9、影视特效(一)
    10、影视特效(二)
    第27周
    Combusion后期合成

    1、界面、节点编辑概述
    2、合成图像、特效应用
    3、三维合成、粒子特效
    4、遮罩选取、追踪稳定
    5、综合实力应用
    第28周
    Premiere合成师

    1、界面、常用工具
    2、图层编辑应用
    3、音频编辑应用
    4、字幕采集编辑应用
    5、综合应用
    第29-32周
    原创动画制作
     
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